GESTIÓN CURRICULAR

Herramientas Digitales para Docentes

Objetivo General: Diseñar actividades de aprendizaje utilizando herramientas web 2.0, estimulando así los procesos mentales y haciendo más significativo el acto de enseñanza- aprendizaje. Modalidad e-learning (sincrónico y asincrónico) Contenidos: Las tecnologías emergentes para el aprendizaje. La tecnología en los procesos de formación y capacitación. Actividades de aprendizaje y herramientas web 2.0. Desarrollo de actividades …

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Gamificación de ejercicios mediante PowerPoint

Fundamentación: Viviendo en la era digital y enseñando mayormente a “nativos digitales”, acostumbrados a la hiperconectividad y el juego, el docente actual puede encontrar en la gamificación educativa, una herramienta activa y efectiva para lograr motivación y aprendizaje. Esto aplica tanto para la clase presencial como para los entornos virtuales de aprendizaje, donde existe una …

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